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Adobe si arrende, niente flash per iPhone OS


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Fonte: iPhone Italia

 

Mike Chambers, il più importante Product Manager per le relazioni con gli sviluppatori per piattaforma Flash, ha ufficialmente dichiarato che Adobe non investirà più per piattaforma iPhone OS. La goccia che ha fatto traboccare il vaso è stata presumibilmente la scelta, operata da Apple, di rifiutare ogni applicazione sviluppata tramite piattaforma Adobe CS5.

 

A quanto pare i vertici di Adobe hanno capito che non riusciranno mai a convincere Apple a cambiare idea sull’implementazione di Flash e proprio per questo hanno deciso di non spendere più denaro e tempo nel perfezionare il player per iPhone.

 

Tutti gli sforzi saranno concentrati quindi su altri dispositivi, Android in primis.

Lotta aperta :rotfl:   iPhone e iPad continuano a diffondersi, e la Apple vuol spingere gli sviluppatori verso Objective C, sperando che con l'HTML5 si cominci ad abbandonare del tutto Flash ^^'

 

E invece Adobe non intende investire enormi risorse per creare un convertitore, e spinge gli utenti ad usare cellulari della concorrenza che gli garantiscano un mercato meno legato alla volontà di Steve Jobs...

 

Difficile dire chi ci perderà a lungo andare, ma al momento ritengo ci stia perdendo solo l'Adobe, e ad Apple sta più che bene così...

 

In questo scenario, se io dovessi programmare un gioco multipiattaforma che non sia orientato al web, sceglierei un linguaggio che mi permetta la più rapida conversione includendo anche il mercato Apple, e quindi non Flash o Flex. In realtà ai produttori medi e grandi importerà poco... faranno una versione web in flash, una in flash o quel che vogliono per pc e mac, e una per iPhone e iPad, anche se vuol dire riprogrammare il gioco due o tre volte. ^^'

  • 3 weeks later...

Semplicemente gli scenari che verranno aperti da HTML 5 porteranno nuove possibilità, e non vi sarà l'obbligo di usare Flash per il grosso delle applicazioni per cui è usato oggi (come la banale riproduzione di filmati).

 

Flash non scomparirà, perché rimane compatibile esattamente come lo era prima sulle piattaforme su cui gira e perché Adobe continuerà a sviluppare questa tecnologia che gode di una solida community ed un altrettanto valido supporto, ma non sarà più una scelta semiobbligata e di questo son tutti contenti (Opera Software, Apple, e Microsoft tra le altre). Di positivo c'è il fatto che diverse altre tecnologie sono incredibilmente più performanti, e molto meno intensive come uso della CPU (il tutto a favore di minori consumi e requisiti per le periferiche portatili).

 

Personalmente non ci vedo nulla di negativo, se non nell'atteggiamento estremamente chiuso di Apple sviluppatosi in una mossa obiettivamente sleale, e per cui rischia un intervento AntiTrust (nella telefonia detiene stavolta una posizione di rilievo). Intervento di cui già si parla, e che a mio avviso sarebbe giustificato.

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