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League of Legends


Sbuffo

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Praticamente sarebbe un'altra Aram?

La mettono nella queue normale con tanto di ranked o solo nelle custom come l'altra?

 

Ora è nella queue normale per pvp assieme alla modalità classica e alla dominion.

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@dreamer_

 

Io sapevo che Morello aveva dichiarato che non erano intenzionati a mettere nuove mappe per LoL.

Non a livello insomma competitivo.

Perchè se ci pensi bene, loro praticamente fanno i bilanciamenti degli eroi in base alla 5 vs 5.
Delle altre mappe hanno già dimostrato che se ne fregano totalmente in quanto al bilanciamento.

 

Inserire la famosa magma chamber che prevedeva teletrasporti&affini, li costringerebbe ad un bilanciamento da capo di tutti gli eroi.

 

E non gli conviene in termini di denaro, l'utenza tanto ce l'hanno assicurata, così come i pirla giocatori che continuano a comprare le skin.

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Beh il gioco quando è uscito nel 2009 mi pare avesse solo Summoner's Rift come mappa, poi nel 2010 è uscita Twisted Treeline, poi nel 2011 è uscita la mappa Crystal Scar per la modalità Dominion, e ora nel 2013 è uscita Howling Abyss per la modalità Aram.

 

Quindi è pensabile che con il tempo ne escano di nuove.

 

Anche perchè il giocatore se nel tempo non aggiungi novità di rischia di annoiarsi.

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@Sbuffo

Si, peccato che il metagame di LoL si basi sempre sul bilanciamento per la 5 vs 5, difatti i giocatori di ranked delle 3 vs 3 hanno sempre lamentato la totale mancanza di equilibri nella mappa (e il remake della suddetta ha solo peggiorato la cosa).

Tanto che non si fa mezzo torneo sulle 3 vs 3.

Dominion... non ha neanche le ranked, ed è ancora più broken delle 3 vs 3.

Le Aram... si giocava in Aram dalla notte dei tempi nella 5 vs 5, quel che hanno dovuto fare è mettere un unico corridoio centrale con 2 torrette (e pure nelle aram è totalmente superfluo il discorso metagame&bilanciamento)

 

In altre parole, è vero, aspettatevi ulteriori modalità, ma non aspettatevi che siano curate, dato che LoL continuerà ad essere programmato per la 5 vs 5

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C'è anche da dire che è veramente difficile se non impossibile equilibrare perfettamente qualcosa come 115 personaggi per essere giocati in 4 diverse mappe/modalità.

 

Poi secondo me nei giochi non esiste solo il ranked, io ad esempio gioco molto così "for fun" per divertirmi e mi interessa fino ad un certo punto il fatto che tutti i personaggi e tutte le modalità siano equilibrati alla perfezione.

Edited by Sbuffo
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@Sbuffo

Ma infatti è legittimo giocare for fun eh.

Solo che appunto, se vai a vedere cosa doveva essere la magma chamber... ti rendi conto che non ha nulla a che vedere con 'ste mappine fatte for fun successive.

Per carità, ci sta eh, il discorso però è che sono solo un extra in più rispetto a quello che rimarrà il gioco base, cioè le 5 vs 5 su cui è basato tutto il gioco.

 

Riguardo al discorso del bilanciare 115 eroi... sono d'accordo con te infatti, cioè, è anche questione di guadagno: fare una mappa nuova e bilanciare tutto è un lavorone assurdo senza ricavo, far uscire un eroe nuovo ogni 2 settimane invece lo è. Ma di qualcosa devono pur campare per offrire un free to play :asd:

 

Perciò le mappine for fun son carine, sì, ma non vi aspettate chissà quale mappone o stravolgimenti vari, quando il gioco è impostato chiaramente per il 5 vs 5 e dopo che Morello ha tranquillamente dichiarato che non hanno intenzione di fare mappe impegnative come quella ufficiale.

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Il fatto che sia impostato per 5vs5 non obbliga a dover formulare mappe tutte uguali a Summoner's Rift.

Nè obbliga i costruttori a bilanciare tutti i personaggio. Una nuova mappa implica nuove strategie e quindi nuove

combinazioni di personaggi, che non sotto intendono il trito meta adc-apc-supp-fighter-jungler.

E non sarebbe neanche troppo logico bilanciare i personaggi per ogni mappa, basterebbe inserire il draft mode

(giusto per bannare blitzcrank e teemo :asd: ).

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Una nuova mappa implica nuove strategie e quindi nuove

 

combinazioni di personaggi, che non sotto intendono il trito meta adc-apc-supp-fighter-jungler.

 

E non sarebbe neanche troppo logico bilanciare i personaggi per ogni mappa, basterebbe inserire il draft mode

 

 

La fai troppo semplice eh.

Proprio perchè una mappa nuova implica nuove strategie, si rischia di non riuscire a fare nulla di bilanciato (e il draft mode con 4 ban in croce non bastano quando hai 100 eroi e passa) e sai perchè? Perchè ad esempio persino i vari nerf al flash son stati fatti in base anche a come è fatta la mappa, così come i jungler hanno sofferto di nerf e buff in base al quello schifo di jungla nuova remake della jungla.

Tutte le patch di LoL sono basate coi nerf e con i buff in base a come va il meta delle 5 vs 5, perchè è appunto il meta ufficiale nel quale si gioca ed è normalissimo che si basino su quello.

Guarda solo che diamine hanno combinato coi support che curavano: han cercato di nerfarli in ogni modo dichiarando apertamente che erano contrari alla bot lane eterna col carry che farma per 20 minuti e il support che gli da un sustain infinito (anche perchè ricordiamoci che su LoL effettivamente uccidere il carry avversario non comporta alcun tipo di malus nel suo farming e nè tantomeno gli puoi impedire di continuare nella sua opera negandogli i last hit con il deny)

 

Quindi speranza di vedere un'altra mappa e un altro meta al di fuori della 5 vs 5 è quanto mai vana, gli comporterebbe troppo sbattimento e poco guadagno.

Edited by nowhere
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Con l'ultima patch hanno aggiunto la possibilità di farsi le proprie build degli oggetti da sostituire a quella consigliata dalla Riot.

http://euw.leagueoflegends.com/it/news/campioni-e-set-personalizzati-di-oggetti

 

La Riot ha anche lanciato la beta del suo nuovo sito internet:

http://beta.euw.leagueoflegends.com/

 

Edited by Sbuffo
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Oggi hanno annunciato una nuova mappa (anche se ci vorrà ancora diverso tempo prima che venga rilasciata) per le sfide 1vs1 (e forse anche a coppie).

http://euw.leagueoflegends.com/it/news/lotta-tra-all-star-nellantro-del-magma

 

La mappa si chiamerà Magma Chamber.

 

In questa mappa si potrà vincere in uno dei seguenti 3 modi:

-Uccidendo 100 minion.

-Distruggendo la torre nemica.

-Ottenendo il primo sangue.

 

magma_chamber_article_banner.jpg

Edited by Sbuffo
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Sono molto dubbioso a riguardo.

È un contentino dopo l'annullamento della versione

5 vs 5 e temo che per raggiungere il "first blood"

potrebbero essere escogitate diverse strategie molto sgravi.

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  • 2 months later...

@Hefes

 

Praticamente sì, di non pvp c'è solo il tutorial iniziale e la modalità coop contro dei bot, però sono fondamentalmente delle modalità finalizzate ad imparare per poi giocare al meglio nelle modalità pvp.

 

C'è Summoner Rift (Landa degli Evocatori) che è pvp 5vs5:

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/game-modes/summoners-rift/

C'è Twisted- Treeline (Selva Demoniaca) che è pvp 3vs3

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/

C'è Howling Abyss (Abisso Ululante) che è pvp 5vs5

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/game-modes/howling-abyss/

C'è Crystal Scar (Valle dei Critalli) che è pvp 5vs5:

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/it/game-info/game-modes/the-crystal-scar/

 

Le prime tre mappe hanno tutte la stessa modalità del "difendi e distruggi" cioè devi difendere le tue torri e il tuo nexus e allo stesso tempo per vincere devi distruggere le torri nemiche per arrivare a distruggere il nexus nemico e vincere.

 

La quarta mappa invece è una modalità diversa detta "dominion" in cui devi conquistare una serie di punti di controllo per danneggiare il più velocemente possibile il nexus nemico e per poterlo così distruggere prima che gli avversari distruggano il tuo.

Edited by Sbuffo
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  • 4 weeks later...

L'ho provato è davvero bello, anche se odio la modalità ARAM -.- che rabbia mi sceglie sempre un tank o un warrior

Ho anche trovato il MIO eroe....Syndra 

syndra-classic.jpg

 

Fa un casino di danni e la sua speciale è op, ma come tutti i maghi è fragilissima purtroppo ç_ç

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Io lo odio.. con tutto il cuore.

 

Ci ho giocato 1 sola volta, e quella volta ho fatto una partita che è durata 1 ora, se non oltre .. non ce la facevo piu, volevo sotterrarmi! 

 

Finita la partita sono uscito l'ho disistallato, e non ci ho piu giocato. 

 

( Però la partita l'ho vinta.  :dancer:  )

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Le partite da un ora non sono molto frequenti cmq.

 

Tenendo conto che già dopo solo 20 minuti un team può arrendersi.

 

Poi solitamente sono le partite in 5vs5 Summoner Rift che possono arrivare a durare un ora a partita, le altre mappe/modalità durano decisamente meno.

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  • 1 month later...

Vero, io infatti preferisco non giocarle le ranked, gioco partite normali così "for fun" giusto per divertirmi, perchè già le partite normali sono abbastanza tese, in ranked è ancora peggio.

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Le ranked vale la pena giocarle solo se si fa un team premade da 5.

In caso contrario è solo una perdita di tempo, dato che il sistema per il calcolo dell'elo funziona un po' come quello della queue: ad minchiam :asd:

Fino a quando quel sistema non calcolerà anche altre dinamiche per il punteggio al di fuori del brutale "o vinci o perdi", tanto vale andare in soloq nelle normal col draft mode.

 

Poi se si gioca solo for fun, è un altro discorso.

 

Ma a 'sto punto meglio dota2 tutta la vita, che sarà anche più impegnativo, ma almeno inizi il gioco che hai già tutto sbloccato.

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Cut nell'elohell c'è solo disperazione, morte, distruzione e flamer.

Questo perché la queue con il sistema di elo è totalmente sfalzato e ti ritrovi a giocar con gente che ha 4 eroi in croce e sa stare in un ruolo solo, di norma il mid dove feeda il nuker avversario nei primi 10 minuti di partita.

Ho sempre trovato gente più competente in normal col draft pick, dato che sono in molti che hanno abbandonato la via delle ranked

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  • 2 weeks later...

Ultimamente hanno introdotto delle interessanti novità.

 

La nuova modalità "uno per tutti" dove tutti i 5 giocatori devono usare lo stesso personaggio (aggiunta però mi pare solo in via sperimentale dal 22/11 al 2/12):

http://euw.leagueoflegends.com/it/news/game-updates/features/uno-tutti-e-su-live

 

Sono cambiate tutte le maestrie:

http://preseason.euw.leagueoflegends.com/it/masteries.html

 

Hanno modificato un po' gli oggetti per i ruoli di support e jungler:

http://preseason.euw.leagueoflegends.com/it/roles.html

 

Hanno apportato modifiche alla jungla e alle ward (più altri aspetti come inibitori, torrette, timer morte):

http://preseason.euw.leagueoflegends.com/it/gameflow.html

 

In particolare le ward ora sono limitate a 3 per personaggio e ora vengono prodotte da un oggetto acquistabile gratuitamente nel negozio e utilizzabile in uno nuovo settimo slot, questo rende il gioco più strategico e le ward non sono più una quasi esclusiva del support.

Edited by Sbuffo
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  • 1 month later...

Uffa questo gioco mi aveva preso non poco, ma sarà che ci giocavo con poca frequenza e, nonostante fossi arrivato al livello 25-26, ero rimasto sempre una pippa... avrei voluto dedicargli più tempo, ma dopo un po' l'ho abbandonato... peccato

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