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Salve


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wheelchairyo
Posted

Ciao a tutti.

Mi chiamo Daniele, ho 27 anni e sono siciliano. Sono un appassionato di serie tv e film a tema sci-fi, ascolto musica che varia dal puttan pop al metal e studio scultura digitale. Spero di essere il benvenuto.

davydenkovic90
Posted

Ascolti Nicoletta Strambelli? In tal caso, benvenuto.

Capricorno57
Posted

benvenuto Daniele e buon Forum :beer: 

Edoardo

wheelchairyo
Posted
22 hours ago, davydenkovic90 said:

Ascolti Nicoletta Strambelli? In tal caso, benvenuto.

Non so chi sia

Grazie a tutti 

davydenkovic90
Posted
Just now, wheelchairyo said:

Non so chi sia

è ora di saperlo.

LocoEmotivo
Posted

Bene arrivato tra noi!

Posso chiederti cos'è "scultura digitale"? 

Dragon Shiryu
Posted

ciau!

wheelchairyo
Posted

Certo!

Sai cos’è uno scultore? È chi scolpisce un determinato materiale, che sia legno o altro. Invece di farlo con materiali fisici, lo faccio al pc con i programmi adatti. 

Posted

Benvenuto! 

Che programmi usi in particolare? Conosco ZBrush che dovrebbe essere il più usato per la cosa. 

E per cosa lo fai? Character design per videogiochi e/o film d'animazione? 

È un ambito molto affascinante, anche se personalmente mi occupo di modellazione 3D più tradizionale e "scientifica" se così si può dire, non artistica come nel caso della scultura digitale. 

wheelchairyo
Posted

Sono ancora alle prime armi. Si, uso zBrush e ho fatto un corso online recentemente con un ragazzo affermato nell’ambiente italiano. 

Sono indirizzato al character design in generale, non so se poi sceglierò qualcosa di più preciso. 

Fai modellazioni basate sulle leggi fisiche, ho capito bene? Tipo comportamento dei liquidi o cose così. 

Posted

No, faccio la classica modellazione con programmi come Rhino per l'ambito design (quindi oggetti) e interni. 

Devono avere però dimensioni numeriche e proporzioni ben precise con volumi originati da forme geometriche e curve per passare alla produzione, per questo la definivo "scientifica". Si può forse definire modellazione parametrica, cioè basata su parametri numerici. 

Per il render uso poi Blender Cycles. 

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